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Épervieret le béret

Confidentialité

Dernière mise à jour : 9 octobre 2026

La politique générale de Kreomnis est sur kreomnis.com.

Épervier se joue sans compte. Nous ne demandons ni email ni nom réel, il n’y a ni publicité ni traceur publicitaire.

Responsable du traitement

Guillaume Denneulin, Dirigeant de Kreomnis. Contact : denneulinguillaume@kreomnis.com

Ce que nous traitons, et pourquoi

Sans compte

  • Dans le navigateur : ton pseudo et tes réglages (stockage local).
  • Un cookie invité qui contient un identifiant tiré au hasard, valable un an, pour garder ta progression (Kreomnis gagnés, collection, carnet) d’une visite à l’autre.
  • Sur nos serveurs, sous cet identifiant : ton pseudo, ton portefeuille de Kreomnis, ta collection, tes lignes de partie et tes réglages.

Avec un compte (facultatif)

  • La connexion passe par Kreomnis Auth, le service d’identité de Kreomnis, par passkey. Il nous transmet un identifiant propre à ce jeu et le pseudo que tu y as choisi, jamais d’email.
  • Nous gardons le pseudo, la date de création et de dernière visite, ta progression, ta cote, tes amis, ta présence (en ligne, dans un salon, en partie : hors ligne au bout de 90 secondes sans signe de vie, puis effacée dans les heures qui suivent).
  • Quand tu défies un ami, le salon réservé retient qui tu as défié, pour que ton ami voie le défi sur le site. C’est oublié dès qu’il rejoint le salon ou ferme le défi, et au plus tard avec le salon.
  • Pour un achat : l’identifiant de la session Stripe, le pack, le montant et la date où tu as coché la renonciation au droit de rétractation. Le paiement se fait sur la page de Stripe, qui peut te demander un email pour le reçu : il reste chez Stripe, nous ne l’enregistrons pas.

Pendant une partie

  • Le serveur de jeu reçoit ton pseudo, tes commandes et ta latence, pour faire tourner la partie.
  • À la fin, il nous envoie le résultat : rangs, points, statistiques de jeu et le replay (tes commandes, rejouables). Ils restent liés à ton identifiant.

Mesure d’audience

Vercel Web Analytics compte les pages vues sans cookie ni identifiant persistant. Le jeu compte aussi quelques événements (partie lancée, salon créé…) sans aucun identifiant de joueur ni cookie.

Signalements

Un signalement garde l’identifiant de son auteur, celui du joueur signalé, la partie et le motif. Il est effacé au bout d’un an, ou avant si l’un des deux efface ses données.

Qui d’autre voit ces données

Personne ne les achète. Elles passent par nos prestataires techniques :

  • Vercel Inc.
  • Kreomnis Play (playkreomnis.com), exploité par Kreomnis
  • Neon, Europe
  • Kreomnis Auth
  • Stripe
  • Vercel Web Analytics

Combien de temps

Compte : tant que tu ne l’effaces pas. Sans compte : un an après ta dernière partie en ligne, puisque ton cookie invité ne vit pas plus longtemps. Signalements : un an. Invitations d’amis : effacées à leur expiration, au bout de 7 jours. Salons : le code, son hôte et l’ami défié sont oubliés 24 heures après la dernière partie, le carnet de groupe reste lisible par qui a le code. La mesure d’audience ne porte aucun identifiant.

Tes droits

Tu peux accéder à tes données, les corriger ou les effacer. L’effacement est en libre-service dans Profil : ton compte ou ton identifiant invité, ton portefeuille, ta collection, tes amis et tes signalements disparaissent ; dans les parties passées, qui restent pour les autres joueurs, ton pseudo est remplacé par un tiret, y compris dans les replays et les carnets de groupe. Pour le reste, écris à denneulinguillaume@kreomnis.com. Tu peux aussi saisir la CNIL (www.cnil.fr).

Stockage local et cookies